Tiza papel byte
TizaPapelByte es un proyecto interdisciplinario de investigación y desarrollo en materiales educativos que trabaja en el estudio de la potencialidad de los videojuegos como recursos para la enseñanza de Ciencias Sociales.
Participamos desde la concepción de las ideas disciplinares que luego se trasladan a la realidad virtual. Los 4 desarrollos realizados en conjunto tratan diversos temas como los desplazamientos masivos y forzados, la esclavitud y sus nuevas formas, y la producción agrosustentable.
Generamos por completo la propuesta estética del proyecto y la estrategia de comunicación en cada uno de los medios.
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TizaPapelByte is an interdisciplinary project that involves the research and development of educational materials to study the potential use of video games as a resource for teaching in the Social Sciences.
We’ve been part of the project since the conception of the disciplinary ideas, which were later translated into virtual reality. The four developments, carried out in conjunction, deal with diverse themes such as forced mass displacement, slavery and its new forms, and the production of sustainable agriculture.
We produce a complete aesthetic proposal and generate a specific communication strategy for each of the mediums.
Imágenes del material que utilizamos en el proceso de creación de Villa Girondo. También se puede ver los juegos en papel que usamos en sesiones de prueba con alumnos y profesores.
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Images of the assets used while creating Villa Girondo. You can also see a set of game assets built using paper we used in test game sessions with students and teachers.
Proceso de creación y diseño de las misiones de Urgente Mensaje. // Design and creation process for the paths found in missions inside Urgente Mensaje

